CTRL — Character Tech & Rigging Lab CTRL — Character Tech & Rigging Lab

연구하고, 공유하고, 축적한다. Research, Share, Accumulate.

3D 캐릭터 기술을 연구하고 기록하는 사례 중심 커뮤니티 A case-based community for researching and documenting 3D character technology

같은 문제를 다루더라도 사용하는 도구와 환경에 따라 실제 작업이 달라진다는 것을 우리는 알고 있습니다. CTRL은 캐릭터 리거, 캐릭터 TD, TA, 테크니컬 애니메이터 등 관련 실무자들이 모여 캐릭터 애니메이션을 위한 기술을 연구하고 발표하며 축적하는 온오프라인 모임입니다. 도메인을 넘어서 반복적으로 활용할 수 있는 공통 관점과 판단 기준을 함께 연구하는 모임을 지향합니다. We understand that even when addressing the same problem, actual production work changes depending on the tools and environment. CTRL is an online and offline group where character riggers, character TDs, TAs, technical animators, and related practitioners gather to research, present, and accumulate technology for character animation. The group aims to study shared perspectives and judgment criteria that can be applied repeatedly across domains.


01 — 범위 01 — Coverage

공개적으로 다루는 연구 범위 What the lab studies in public

CTRL이 정기 모임과 발표, 스터디에서 공개적으로 다루는 주제는 다음과 같습니다. The topics CTRL covers publicly in regular meetups, talks, and study groups are as follows.

  1. 캐릭터 리깅, 디포메이션, 페이셜 리깅 Character rigging, deformation, and facial rigging
  2. 모션캡처 데이터 처리, 리타게팅, 실시간 캐릭터 기술 Motion capture data processing, retargeting, and real-time character technology
  3. DCC 및 엔진별 리그 구조 비교 Comparing rig structures across DCC software and engines
  4. 툴 개발, 자동화, 메타데이터, 네이밍, 스켈레톤 규약 등 제작 공통 기준 논의 Discussing shared production criteria such as tool development, automation, metadata, naming, and skeleton conventions

02 — 비전 02 — Vision

CTRL이 장기적으로 목표로 하는 것 What CTRL aims to achieve over the long term

개별 발표를 넘어, 모임이 장기적으로 쌓아 가려는 방향은 다음과 같습니다. Beyond individual talks, the directions the group intends to build over the long term are as follows.

  1. 캐릭터 테크 분야의 신뢰 가능한 한국어 아카이브 구축 Establishing a trusted Korean-language archive for the character tech field
  2. 실무 문제와 해결 방식의 지속적인 축적 Continuous accumulation of practical problems and solution methods
  3. 공통 인터페이스와 표준 관점에 대한 공동 논의 기반 형성 Formation of a shared basis for discussing common interfaces and standard perspectives
  4. 프로젝트, 문서, 툴, 가이드라인을 축적하는 공개 기술 허브 구축 Building a public technical hub that accumulates projects, documents, tools, and guidelines

03 — 아카이브의 역할 03 — Role of the Archive

발표와 연구는 다시 참고할 수 있는 자료로 남깁니다 Talks and research are preserved as material that can be referenced again

캐릭터 기술의 문제와 해결 방식은 도구, 제작 환경, 팀 구조에 따라 달라지기 때문에, 개인의 경험만으로는 충분히 비교하기 어렵습니다. CTRL은 공개 가능한 범위의 발표와 연구를 열어두어 서로 다른 실무자가 판단 과정을 비교하고, 같은 문제를 반복해서 처음부터 풀지 않도록 돕고자 합니다. 이를 아카이브로 축적해 시간이 지나도 다시 확인하고 다음 논의의 기준으로 사용할 수 있는 데이터베이스를 만드는 것을 목표로 합니다. Because character technology problems and solution methods vary by tools, production environments, and team structures, an individual’s experience alone is not enough for meaningful comparison. CTRL keeps talks and research open within a public scope so practitioners from different contexts can compare judgment processes and avoid solving the same problems from scratch. By accumulating this as an archive, CTRL aims to build a database that can be revisited over time and used as a basis for future discussion.

04 — 운영 04 — Operation

운영 방식 How the group operates

정기 모임 Regular meetup
월 1회 온라인으로 진행하며, 발표와 자유 토론으로 구성됩니다. Held online once a month, consisting of talks and open discussion.
오프라인 밋업 Offline meetup
분기 1회 오프라인에서 만나 심화 주제를 다룹니다. We meet offline once a quarter for in-depth topics.
기록 Records
발표 요약과 자료는 공개 가능한 범위에서 모두 아카이빙합니다. Talk summaries and materials are all archived within a public scope.
회비 Fee
무료입니다. Free.